Önyükleme 1: Oyun tasarımıyla bilgisayar programlamaya giriş

Öğrenciler bu derslerde bilgisayar programlamanın temellerini öğrenirler. Derste bilgisayar oyunlarındaki nesne ve karakterlerin hareket ve etkileşimi temel matematik/geometri ve fizik bilgisi ile analiz edilir. Daha sonra aşama aşama öğrenilen bilgisayar programlama becerileri ile bu hareket ve etkileşimler programla ifade edilir. Ders uygulaması Scheme isimli eğitim amaçlı programlama dili kullanılarak yapılır ve çalışmalar için sadece bir web tarayıcısı yeterlidir.

Öğrenci işdefteri dersler sırasında öğrenciler tarafından kullanılacaktır.

İhityacınız olan linkler:

Yorum, görüş, ve katkılarınız için iletişim: mehmetgencer@yahoo.com

Bu eğitim müfredatı Emmanuel Schanzer tarafından hazırlanmış "Bootstrap" projesinden uyarlanmıştır: www.BootstrapWorld.org. Burada paylaşılan her türlü malzeme Creative Commons 3.0 Unported License lisansı koşulları dahilinde temin edilmektedir.